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El reboot de Saints Row no ha salido como esperaban en Embracer Group y he tenido un bajo rendimiento en ventas

En su último informe financiero observamos pérdidas en el segmento de PC y consolas tras invertir 100 millones en el título

Si tan solo unos días atrás Capcom anunciaba sus informes financieros, todavía faltaba una gran compañía por publicar el suyo. Esta vez, le ha tocado el turno a Embracer Group, el conglomerado sueco de videojuegos y medios, el que ha hecho públicos sus últimos resultados fiscales, que nos sorprenden con algunos de los datos que se muestran.

En primer lugar, lo más destacable es el bajo rendimiento en ventas de Saints Row, un hecho que ha afectado a los datos recogidos en el último año. Anteriormente, el CEO de Embracer ya reconoció que el proyecto ha resultado muy complejo en lo que al retorno de la inversión respecta y que Volition, estudio de desarrollo del juego, sufrió las consecuencias de esto, dejando de ser una subsidiaria de Deep Silver para pasar a formar parte del conglomerado multinacional junto a Gearbox.

Como se puede observar, se ha reportado que el reboot Saints Row, publicado en agosto de 2022 para PC, PlayStation y Xbox, costó aproximadamente 100 millones de dólares de inversión, provocando posteriormente pérdidas en el segmento de PC y consolas debido a la alta depreciación. Se trata de unos datos que no serán plato de buen gusto en las oficinas de Embracer aunque, por otro lado, sean compensados con el retorno en otros apartados, como en juegos de smartphones o tablets.

Cabe señalar que juegos como Goat Simulator 3 o Evil West sí han vendido en proporción a lo que se esperaba de estos títulos. Por último, a pesar de que Embracer Group ha formalizado reducir el número de proyectos en desarrollo, tienen programado el lanzamiento de 19 juegos AAA antes de marzo de 2026, razón por la que estaremos expectantes.

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Jontxu

Me conocen como Jontxu. Soy redactor en la revista HelGames. También estoy en Twitch, YouTube y TikTok. A veces juego (PC - PS5 - PSVR - Switch - XOS). Hace décadas probé las videoconsolas de mis primos mayores y ahora soy yo quien presta sus videojuegos a los primos pequeños...

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