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Insomniac y Guerrilla han confirmado despidos como parte del reajuste de plantilla de Sony

Los 900 despidos anunciados esta semana por Sony afectan a dos de sus principales estudios: Insomniac Games y Guerrilla Games.

El anuncio de Sony Interactive Entertainment (SIE) sobre el reajuste de plantilla, con el despido de 900 trabajadores, está empezando a tomar forma. Entre los estudios afectados se encuentran los más importantes de PlayStation Studios.

Insomniac Games no ha especificado el número de afectados, pero en Guerrilla Games representa el 10 % de la plantilla, aproximadamente unas 40 personas, según informa el medio holandés AD. Insomniac Games, con sede en California (EE.UU.) y conocida por las series Ratchet & Clank, Resistance y Marvel’s Spider-Man, entre otros juegos, publicó un breve comunicado en la red social X que indicaba: «Al igual que otros equipos en SIE y PlayStation Studios, Insomniac Games se ha visto afectada por los despidos de ayer. No hay palabras para expresar lo que sentimos. Son momentos graves y sin precedentes para nuestro estudio. Estamos enfocando toda nuestra energía en ayudar a todos los afectados por estos difíciles momentos. Para aquellos que estén contratando, hay personas magníficas que buscan nuevos puestos y que han realizado importantes contribuciones a la historia de Insomniac. Estamos muy agradecidos y los extrañaremos mucho».

El director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, explicó en un comunicado el martes que estos estudios, así como Naughty Dog y Firesprite, estarían incluidos en el reajuste, y que London Studios cerraría. Hulst señaló que el objetivo era «dar un paso atrás y observar lo que nuestro negocio necesita» y esto implicaba «una reevaluación de cómo trabajamos».

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Hulst recordó que en los últimos años PlayStation Studios había crecido con nuevas adquisiciones, pero destacó que el crecimiento en sí no era una ambición. PlayStation Studios se comprometió a continuar descubriendo formas de trabajar juntos, colaborando y combinando esfuerzos para superar los límites de los videojuegos y ofrecer lo que se espera de ellos.

Fuente
Ad.nl

Borja Moya

Se presenta un gran sonyer pero que le da a todos los palos. Muy amante de Metal Gear Solid. Ya desde pequeño con la primera Play y muy vinculado al resto de consolas. "No tengo pasado, tampoco tengo futuro, sólo vivo el presente". Snake

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